Cultura maker para escolas

Implementação completa. Aprendizagem que ganha forma.

A Alphahelp leva a cultura maker para dentro da escola com sala equipada, equipamentos em comodato, materiais, professores especializados, planejamento pedagógico e acompanhamento contínuo.

Estudante desenvolvendo um projeto de robótica
Da ideia à construção criatividade, ciência e tecnologia
Solução integradado planejamento à aula
Alinhamento pedagógicocurrículo e BNCC
Equipe especializadaprofessores e suporte
Materiais contínuosprontos para cada projeto
Tudo o que a escola precisa

Uma solução completa, não apenas aulas isoladas.

Cuidamos da estrutura, dos recursos e da execução pedagógica para que a escola ofereça uma experiência maker consistente, segura e conectada ao seu projeto educacional.

Sala maker montada

Planejamento do espaço, organização dos recursos e preparação do ambiente para as atividades.

Equipamentos em comodato

A escola utiliza os equipamentos necessários sem precisar estruturar toda a operação sozinha.

Materiais para as aulas

Fornecimento contínuo dos insumos utilizados nos projetos e experiências dos estudantes.

A

Professores especializados

Corpo docente preparado para diferentes idades e etapas do percurso escolar.

Planejamento pedagógico

Projetos personalizados e conectados às habilidades trabalhadas pela escola.

Acompanhamento contínuo

Atendimento à coordenação e aos professores para integrar a cultura maker à rotina escolar.

Estudantes apresentando um projeto com LEGO Education
Intencionalidade pedagógica

Aprender fazendo, investigando e resolvendo.

As atividades colocam o estudante no centro do processo. Cada desafio mobiliza conhecimentos, colaboração, comunicação e raciocínio lógico-científico.

  • Projetos interdisciplinares alinhados ao currículo.
  • Pensamento científico e computacional na prática.
  • Criatividade com objetivos pedagógicos claros.
  • Desenvolvimento de autonomia e trabalho em equipe.
Como implementamos

Um processo organizado para a realidade de cada escola.

Diagnóstico

Conhecemos os objetivos, o espaço e o planejamento pedagógico da instituição.

Planejamento

Definimos estrutura, calendário, projetos, materiais e integração curricular.

Implantação

Preparamos a sala maker, os equipamentos e toda a operação necessária.

Acompanhamento

Executamos as aulas e mantemos suporte contínuo à equipe da escola.

Para todo o percurso escolar

Experiências adequadas a cada etapa de desenvolvimento.

A complexidade dos projetos evolui junto com os estudantes, da exploração criativa às tecnologias aplicadas e ao empreendedorismo.

Estudantes construindo um projeto criativo

Educação Infantil e Anos Iniciais

Exploração de materiais, formas, equilíbrio, construção, criatividade e primeiros passos do pensamento computacional.

Criatividade2D e 3DConstrução
Estudante apresentando um protótipo maker

Ensino Fundamental

Projetos STEAM com robótica, programação, eletrônica, fabricação e investigação científica.

RobóticaProgramaçãoSTEAM
Protótipo construído com caneta 3D

Ensino Médio

Tecnologia aplicada, análise de processos, desenvolvimento de produtos e empreendedorismo.

InovaçãoEmpreendedorismoProjetos
Projetos e experiências

Tecnologia com significado para o estudante.

Estudante participando de corrida de drones

Corrida de Drones

Coordenação motora, orientação espacial, equilíbrio, velocidade e contato com tecnologias utilizadas em diferentes profissões.

Estudante segurando um robô

Robótica Educacional

Construção de mecanismos, investigação, programação e resolução de problemas em equipe.

Construção feita com caneta 3D

Cultura do Fazer

Ideias que saem do papel por meio de protótipos, materiais diversos e processos de criação.

Vamos construir uma cultura maker na sua escola?

Agende uma conversa para conhecermos a realidade da instituição e apresentarmos uma proposta de implementação.